函数
function介绍
函数 function - 函数也是一个对象 - 函数中可以封装一些功能(代码),在需要时可以执行这些功能(代码) - 函数中可以保存一些代码在需要的时候调用 - 使用typeof检查一个函数对象时,会返回function
我们在实际开发中很少使用构造函数来创建一个函数对象 使用构造函数创建一个函数对象 可以将要封装的代码以字符串的形式传递给构造函数
var fun = new Function("console.log('Hello 这是我的第一个函数');");
封装到函数中的代码不会立即执行 函数中的代码会在函数调用的时候执行 调用函数 语法:函数对象() 当调用函数时,函数中封装的代码会按照顺序执行
使用 函数声明 来创建一个函数,语法:
function 函数名([形参1,形参2...形参N]){
语句...
}
//例子:
function fun2(){
console.log("这是我的第二个函数~~~");
alert("哈哈哈哈哈");
document.write("~~~~(>_<)~~~~");
}
使用 函数表达式 来创建一个函数,语法:
var 函数名 = function([形参1,形参2...形参N]){
语句....
}
//例子 创建匿名函数:
function(){
console.log("我是匿名函数中封装的代码");
};
//调用匿名函数
var fun3 = function(){
console.log("我是匿名函数中封装的代码");
};
函数的参数
例子:
// 定义一个用来求两个数和的函数
// 可以在函数的()中来指定一个或多个形参(形式参数)
// 多个形参之间使用,隔开,声明形参就相当于在函数内部声明了对应的变量
// 但是并不赋值
function sum(a,b){
console.log("a = "+a);
console.log("b = "+b);
console.log(a+b);
}
//在调用函数时,可以在()中指定实参(实际参数)
// 实参将会赋值给函数中对应的形参
sum(1,2);
sum(123,456);
调用函数时解析器不会检查实参的类型, 所以要注意,是否有可能会接收到非法的参数,如果有可能则需要对参数进行类型的检查 函数的实参可以是任意的数据类型
sum(123,"hello");
sum(true , false);
调用函数时,解析器也不会检查实参的数量 多余实参不会被赋值 如果实参的数量少于形参的数量,则没有对应实参的形参将是undefined
sum(123,456,"hello",true,null);
sum(123);
函数的返回值
可以使用 return 来设置函数的返回值
语法:
return 值
return后的值将会会作为函数的执行结果返回,可以定义一个变量,来接收该结果 在函数中return后的语句都不会执行 如果return语句后不跟任何值就相当于返回一个undefined,如果函数中不写return,则也会返回undefined return后可以跟任意类型的值
function sum(a , b , c){
//alert(a + b +c);
var d = a + b + c;
return d;
}
调用函数 变量result的值就是函数的执行结果 函数返回什么result的值就是什么
var result = sum(4,7,8);
console.log("result = "+result);
返回值可以是任意的数据类型,也可以是一个对象,也可以是一个函数
function fun2(){
//返回一个对象
return {name:"沙和尚"};
}
function fun3(){
//在函数内部再声明一个函数
function fun4(){
alert("我是fun4");
}
//将fun4函数对象作为返回值返回
return fun4;
}
函数练习
//定义一个函数,判断一个数字是否是偶数,如果是返回true,否则返回false
function isOu(num){
return num % 2 == 0;
}
var result = isOu(15);
// 定义一个函数,可以根据半径计算一个圆的面积,并返回计算结果
function mianji(r){
return 3.14*r*r;
}
result = mianji(5);
/*
* 创建一个函数,可以在控制台中输出一个人的信息(传递对象)
* 可以输出人的 name age gender address
* 实参可以是任意的数据类型,也可以是一个对象
* 当我们的参数过多时,可以将参数封装到一个对象中,然后通过对象传递
*/
function sayHello(o){
//console.log("o = "+o);
console.log("我是"+o.name+",今年我"+o.age+"岁了,"+"我是一个"+o.gender+"人"+",我住在"+o.address);
}
//创建一个对象
var obj = {
name:"孙悟空",
age:18,
address:"花果山",
gender:"男"
};
所以:
//实参可以是一个对象,也可以是一个函数
function fun(a){
console.log("a = "+a);
a(obj);
}
fun(sayHello);
//将匿名函数作为实参
fun(function(){alert("hello")});
fun(mianji(10));
fun(mianji);
//两者的区别:
mianji()
- 调用函数
- 相当于使用的函数的返回值
mianji
- 函数对象
- 相当于直接使用函数对象
break continue return的区别
使用break可以退出当前的循环 continue用于跳过当次循环 使用return可以结束整个函数
function fun(){
alert("函数要执行了~~~~");
for(var i=0 ; i<5 ; i++){
if(i == 2){
//使用break可以退出当前的循环
//break;
//continue用于跳过当次循环
//continue;
//使用return可以结束整个函数
//return;
}
console.log(i);
}
alert("函数执行完了~~~~");
}
立即执行函数
立即执行函数: 函数定义完,立即被调用,这种函数叫做立即执行函数 立即执行函数往往只会执行一次
//用括号标识匿名函数
(function(){
alert("我是一个匿名函数~~~");
})();
(function(a,b){
console.log("a = "+a);
console.log("b = "+b);
})(123,456);
将函数作为对象的属性(方法)
对象的属性值可以是任何的数据类型,也可以是个函数
var obj = new Object();
obj.name = "孙悟空";
obj.age = 18;
//对象的属性值可以是任何的数据类型,也可以是个函数
obj.sayName = function(){
console.log(obj.name);
};
可以通过调用属性的方法调用该函数
obj.sayName();//调方法
函数也可以称为对象的属性,如果一个函数作为一个对象的属性保存,那么我们称这个函数时这个对象的方法 调用这个函数就说调用对象的方法(method) 但是它只是名称上的区别没有其他的区别 也可以通过字面量的方式来写
var obj = {
name:"猪八戒",
age:18,
sayName:function(){
console.log(obj.name);
}
};
.say.Name();
枚举对象中的属性(遍历)
<script type="text/javascript">
var obj = {
name:"孙悟空",
age:18,
gender:"男",
address:"花果山"
};
//枚举对象中的属性
//使用for ... in 语句
/*
语法:
for(var 变量 in 对象){
}
for...in语句 对象中有几个属性,循环体就会执行几次
每次执行时,会将对象中的一个属性的名字赋值给变量
*/
for(var n in obj){
console.log("属性名:"+n);
console.log("属性值:"+obj[n]);
}
</script>
全局作用域
- 作用域指一个变量的作用的范围
- 在JS中一共有两种作用域:
1.全局作用域
- 直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域
- 全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁
- 在全局作用域中有一个全局对象window
它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建我们可以直接使用
- 在全局作用域中:
创建的变量都会作为window对象的属性保存
创建的函数都会作为window对象的方法保存
- 全局作用域中的变量都是全局变量
在页面的任意的部分都可以访问的到
2.函数作用域
函数作用域
函数作用域
- 调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁
- 每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的
- 在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量
在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量
- 当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用
如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域,
如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError
- 在函数中要访问全局变量可以使用window对象
- 在函数作用域也有声明提前的特性,
使用var关键字声明的变量,会在函数中所有的代码执行之前被声明
函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行
-在函数中,不适用var声明的变量都会成为全局变量
-在函数中,定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量
变量的声明提前
使用var关键字声明的变量,会在所有的代码执行之前被声明(但是不会赋值), 但是如果声明变量时不适用var关键字,则变量不会被声明提前
函数的声明提前
使用函数声明形式创建的函数 function 函数(){} 它会在所有的代码执行之前就被创建,所以我们可以在函数声明前来调用函数 使用函数表达式创建的函数,不会被声明提前,所以不能在声明前调用
//函数声明,会被提前创建
function fun(){
console.log("我是一个fun函数");
}
//函数表达式,不会被提前创建
var fun2 = function(){
console.log("我是fun2函数");
};
this(当前对象)(类似于python的self)
解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数, 这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象, 这个对象我们称为函数执行的 上下文对象, 根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象 1.以函数的形式调用时,this永远都是window 2.以方法的形式调用时,this就是调用方法的那个对象
function fun(){
//console.log("a = "+a+", b = "+b);
console.log(this.name);
}
var obj = {
name:"孙悟空",
sayName:fun
};
//以方法的形式调用,this是调用方法的对象
obj.sayName();//this就是obj
例子:
<script type="text/javascript">
//创建一个name变量
var name = "全局";
//创建一个fun()函数
function fun(){
console.log(this.name);
}
//创建两个对象
var obj = {
name:"孙悟空",
sayName:fun
};
var obj2 = {
name:"沙和尚",
sayName:fun
};
//我们希望调用obj.sayName()时可以输出obj的名字
//obj.sayName();
obj.sayName();
</script>
补充进阶:
<script type="text/javascript">
/*
* 在调用函数时,浏览器每次都会传递进两个隐含的参数:
* 1.函数的上下文对象 this
* 2.封装实参的对象 arguments
* - arguments是一个类数组对象,它也可以通过索引来操作数据,也可以获取长度
* - 在调用函数时,我们所传递的实参都会在arguments中保存
* - arguments.length可以用来获取实参的长度
* - 我们即使不定义形参,也可以通过arguments来使用实参,
* 只不过比较麻烦
* arguments[0] 表示第一个实参
* arguments[1] 表示第二个实参 。。。
* - 它里边有一个属性叫做callee,
* 这个属性对应一个函数对象,就是当前正在指向的函数的对象
*
*/
function fun(a,b){
//console.log(arguments.length);
console.log(arguments.callee == fun);
}
fun("hello",true);
</script>
date对象
Date对象创建
- 在JS中使用Date对象来表示一个时间 创建一个Date对象,保存当前时间
//创建一个Date对象
//如果直接使用构造函数创建一个Date对象,则会封装为当前代码执行的时间
var d = new Date();
//创建一个指定的时间对象
//需要在构造函数中传递一个表示时间的字符串作为参数
//日期的格式 月份/日/年 时:分:秒
var d2 = new Date("2/18/2011 11:10:30");
创建一个指定的时间对象
//创建一个指定的时间对象
//需要在构造函数中传递一个表示时间的字符串作为参数
//日期的格式 月份/日/年 时:分:秒
var d2 = new Date("2/18/2011 11:10:30");
方法
getDate()
/*
* getDate()
* - 获取当前日期对象是几日
*/
var date = d2.getDate();
getDay()
/*
* getDay()
* - 获取当前日期对象时周几
* - 会返回一个0-6的值
* 0 表示周日
* 1表示周一
* 。。。
*/
var day = d2.getDay();
getMonth()
/*
* getMonth()
* d2 = new Date("12/18/2011 11:10:30");
* - 获取当前时间对象的月份
* - 会返回一个0-11的值
* 0 表示1月
* 1 表示2月
* 11 表示12月
*/
var month = d2.getMonth();
getFullYear()
/*
* getFullYear()
* - 获取当前日期对象的年份
*/
var year = d2.getFullYear();
getTime()
/*
* getTime()
* - 获取当前日期对象的时间戳
* - 时间戳,指的是从格林威治标准时间的1970年1月1日,0时0分0秒
* 到当前日期所花费的毫秒数(1秒 = 1000毫秒)
* - 计算机底层在保存时间时使用都是时间戳
*/
var time = d2.getTime();
可以利用时间戳来测试代码的执行的性能
//利用时间戳来测试代码的执行的性能
//获取当前的时间戳
var start = Date.now();
for(var i=0 ; i<100 ; i++){
console.log(i);
}
var end = Date.now();
console.log("执行了:"+(end - start)+"毫秒");
math对象
Math和其他的对象不同,它不是一个构造函数,它属于一个工具类不用创建对象,它里边封装了数学运算相关的属性和方法 比如:Math.PI 表示的圆周率 方法:
* abs()
-可以用来计算一个数的绝对值
* Math.ceil()
* - 可以对一个数进行向上取整,小数位只有有值就自动进1
* Math.floor()
* - 可以对一个数进行向下取整,小数部分会被舍掉
* Math.round()
* - 可以对一个数进行四舍五入取整
* Math.random()
* - 可以用来生成一个0-1之间的随机数
* - 生成一个0-10的随机数
* - 生成一个0-x之间的随机数
* Math.round(Math.random()*x)
*
* - 生成一个1-10
* - 生成一个x-y之间的随机数
* Math.round(Math.random()*(y-x)+x)
* max() 可以获取多个数中的最大值
* min() 可以获取多个数中的最小值
* Math.pow(x,y)
* 返回x的y次幂
* Math.sqrt()
* 用于对一个数进行开方运算
包装类
* 基本数据类型
* String Number Boolean Null Undefined
* 引用数据类型
* Object
*
* 在JS中为我们提供了三个包装类,通过这三个包装类可以将基本数据类型的数据转换为对象
* String()
* - 可以将基本数据类型字符串转换为String对象
* Number()
* - 可以将基本数据类型的数字转换为Number对象
* Boolean()
* - 可以将基本数据类型的布尔值转换为Boolean对象
* 但是注意:我们在实际应用中不会使用基本数据类型的对象,
* 如果使用基本数据类型的对象,在做一些比较时可能会带来一些不可预期的结果
方法和属性之能添加给对象,不能添加给基本数据类型
当我们对一些基本数据类型的值去调用属性和方法时,
浏览器会临时使用包装类将其转换为对象,然后在调用对象的属性和方法
调用完以后,在将其转换为基本数据类型
批量创建对象(使用工厂方法创建对象)
创建一个对象
var obj = {
name:"孙悟空",
age:18,
gender:"男",
sayName:function(){
alert(this.name);
}
};
使用工厂方法创建对象,通过该方法可以大批量的创建对象
function createPerson(name , age ,gender){
//创建一个新的对象
var obj = new Object();
//向对象中添加属性
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.gender = gender;
obj.sayName = function(){
alert(this.name);
};
//将新的对象返回
return obj;
}
然后通过这样的函数就可以批量创建同类对象
var obj2 = createPerson("猪八戒",28,"男");
var obj3 = createPerson("白骨精",16,"女");
var obj4 = createPerson("蜘蛛精",18,"女");
使用工厂方法创建的对象,使用的构造函数都是Object 所以创建的对象都是Object这个类型, 就导致我们无法区分出多种不同类型的对象
//创建一个狗的对象
function createDog(name , age){
var obj = new Object();
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.sayHello = function(){
alert("汪汪~~");
};
return obj;
}
//和创建人的一样,检查类型都是Object
构造函数
构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,
不同的是构造函数习惯上首字母大写
构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同
普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用
构造函数的执行流程:
1.立刻创建一个新的对象
2.将新建的对象设置为函数中this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象
3.逐行执行函数中的代码
4.将新建的对象作为返回值返回
使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类。
我们将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类的实例
this的情况:
1.当以函数的形式调用时,this是window
2.当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁
3.当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象
创建一个构造函数,专门用来创建Person对象的
function Person(name , age , gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
this.sayName = function(){
alert(this.name);
};
}
使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例 如果是,则返回true,否则返回false
语法:
对象 instanceof 构造函数
所有的对象都是Object的后代, 所以任何对象和Object左instanceof检查时都会返回true
创建一个Person构造函数
- 在Person构造函数中,为每一个对象都添加了一个sayName方法,
目前我们的方法是在构造函数内部创建的,
也就是构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法
也是所有实例的sayName都是唯一的。
这样就导致了构造函数执行一次就会创建一个新的方法,
执行10000次就会创建10000个新的方法,而10000个方法都是一摸一样的
这是完全没有必要,完全可以使所有的对象共享同一个方法
function Person(name , age , gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
向对象中添加一个方法
this.sayName = fun;
}
也可以 将sayName方法在全局作用域中定义
function fun(){
alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
};
将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间,而且定义在全局作用域中也很不安全 对应此问题,我们提出原型的概念
原型
原型 prototype
我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype
这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象
如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用
当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,
指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__来访问该属性
原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,
我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。
当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,
如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用
以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,
这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了
图示:

例子:
function MyClass(){
}
//向MyClass的原型中添加属性a
MyClass.prototype.a = 123;
//向MyClass的原型中添加一个方法
MyClass.prototype.sayHello = function(){
alert("hello");
};
function Person(name , age , gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
//向对象中添加一个方法
//this.sayName = fun;
}
//向原型中添加sayName方法
Person.prototype.sayName = function(){
alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
};
/*
* 创建一个构造函数
*/
function MyClass(){
}
//向MyClass的原型中添加一个name属性
MyClass.prototype.name = "我是原型中的名字";
var mc = new MyClass();
mc.age = 18;
//console.log(mc.name);
//使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true
//console.log("name" in mc);
//可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性
//使用该方法只有当对象自身中含有属性时,才会返回true
//console.log(mc.hasOwnProperty("age"));
/*
* 原型对象也是对象,所以它也有原型,
* 当我们使用一个对象的属性或方法时,会现在自身中寻找,
* 自身中如果有,则直接使用,
* 如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有,则使用,
* 如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型,
* Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回undefined
*/
toString方法
当我们直接在页面中打印一个对象时,事件上是输出的对象的toString()方法的返回值(会显示[object Object],对象的构造函数类) 如果我们希望在输出对象时不输出[object Object],可以为对象添加一个toString()方法
function Person(name , age , gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}
//修改Person原型的toString(重写toString方法,现在浏览器版本用不到)
Person.prototype.toString = function(){
return "Person[name="+this.name+",age="+this.age+",gender="+this.gender+"]";
};
//创建一个Person实例
var per = new Person("孙悟空",18,"男");
var per2 = new Person("猪八戒",28,"男");
函数对象的方法(call()和apply())
function fun(a,b) {
console.log("a = "+a);
console.log("b = "+b);
//alert(this);
}
var obj = {
name: "obj",
sayName:function(){
alert(this.name);
}
};
/*
* call()和apply()
* - 这两个方法都是函数对象的方法,需要通过函数对象来调用
* - 当对函数调用call()和apply()都会调用函数执行
* - 在调用call()和apply()可以将一个对象指定为第一个参数
* 此时这个对象将会成为函数执行时的this
* - call()方法可以将实参在对象之后依次传递
* - apply()方法需要将实参封装到一个数组中统一传递
*
* - this的情况:
* 1.以函数形式调用时,this永远都是window
* 2.以方法的形式调用时,this是调用方法的对象
* 3.以构造函数的形式调用时,this是新创建的那个对象
* 4.使用call和apply调用时,this是指定的那个对象
*/
call()
call()方法可以将实参在对象之后依次传递
apply()
apply()方法需要将实参封装到一个数组中统一传递
垃圾回收(GC)
- 就像人生活的时间长了会产生垃圾一样,程序运行过程中也会产生垃圾
这些垃圾积攒过多以后,会导致程序运行的速度过慢,
所以我们需要一个垃圾回收的机制,来处理程序运行过程中产生垃圾
- 当一个对象没有任何的变量或属性对它进行引用,此时我们将永远无法操作该对象,
此时这种对象就是一个垃圾,这种对象过多会占用大量的内存空间,导致程序运行变慢,
所以这种垃圾必须进行清理。
- 在JS中拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁,
我们不需要也不能进行垃圾回收的操作
- 我们需要做的只是要将不再使用的对象设置null即可
var obj = new Object();
obj = null;